计算机图形学应用
小于 1 分钟
计算机图形学应用
源:GAMES101_Lecture_01 (ucsb.edu)
- 游戏行业(游戏制作、风格、光追特效...)
- 电影行业(场景特效“子弹时间”、动画电影...)
- 设计行业(CG、室内设计...)
- 可视化(医学解剖、地图...)
- XR(AR、VR)
- 数字插画
- 场景模拟
- 图形化交互界面(GUI)
- 字体设计
计算机图形学的主要内容
- 光栅化
- 将现实三维几何投影成二维平面
- 对投影后的片元进行着色
- 曲线与网格
- 不同的几何图形可以用不同的表达方式进行表达
- 光影追踪
- 从相加中发射光线,根据光源位置决定呈现的效果
- 动画/模型
模型(Model)与图像(Image)的区别
Model -----计算机图形学----> Image Model <-----计算机视觉------ Image