跳至主要內容

计算机图形学应用

Kite.Zeng小于 1 分钟Games101

计算机图形学应用

源:GAMES101_Lecture_01 (ucsb.edu)open in new window

  • 游戏行业(游戏制作、风格、光追特效...)
  • 电影行业(场景特效“子弹时间”、动画电影...)
  • 设计行业(CG、室内设计...)
  • 可视化(医学解剖、地图...)
  • XR(AR、VR)
  • 数字插画
  • 场景模拟
  • 图形化交互界面(GUI)
  • 字体设计

计算机图形学的主要内容

  • 光栅化
    • 将现实三维几何投影成二维平面
    • 对投影后的片元进行着色
  • 曲线与网格
    • 不同的几何图形可以用不同的表达方式进行表达
  • 光影追踪
    • 从相加中发射光线,根据光源位置决定呈现的效果
  • 动画/模型

模型(Model)与图像(Image)的区别

Model -----计算机图形学----> Image Model <-----计算机视觉------ Image

上次编辑于:
贡献者: XiaofengZeng