回顾线性代数
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回顾线性代数
图形学所依赖基础
源:GAMES101_Lecture_02 (ucsb.edu)
- 基础数学
- 线性代数
- 微积分
- 统计学
- 基础物理学
- 光学
- 机械原理
- 工程学
- 信息处理
- 数据分析
向量(Vectors)
- 笛卡尔坐标系
- X和Y分量能被正交分解成任意单位向量$$ A=\dbinom{x}{y}$$$$\mathbf{A}^\mathrm{T} = (x, y)$$ $$||A||=\sqrt{x2+y2}$$
- 向量的表示
- 一般写成箭头或粗体 $$\vec{a} 或 \boldsymbol{a}$$
- 也可以使用两点进行表达(终点减起点)$$ \vec{AB} = B-A $$
- 可通过向量知道方向以及长度
- 无需绝对的起点(原因?)
- 向量模长的表示 $$ ||\vec{a}||$$
- 单位向量
- 向量的长度为1的向量称之为单位向量
- 可求得某个一个向量的单位向量(归一化)$$\hat{a} = \vec{a} / ||\vec{a}||$$
- 常用来表示向量的方向
向量加法(Vector Addition)
- 几何表示:四边形法则 / 三角形法则
- 代数表示:简单的对应坐标相加

向量乘法(Vector Multiplication)
向量点乘(dot product)-> 数量积,标量
计算原理
一般向量的计算:$$\vec{a}·\vec{b}=||a||·||b||·\cos{\theta}$$
对于单位向量而言,这对于计算向量的夹角特别有用,可以将向量归一化为单位向量,再通过点乘,就可以得到夹角的余弦值:$$\cos{\theta}=\vec{a}·\vec{b}$$
向量点乘支持的计算规则
- 交换律
- 分配律
- 结合律

笛卡尔坐标系中的点乘
对应坐标的元素相乘,最后求和即可

向量点乘在图形学的应用
- 计算两个向量之间的夹角、
- eg: 点光源与物体表面的余弦值
- 计算一个向量在另一个向量上的投影
- eg: 阴影计算
- eg: 阴影计算
- 计算两个向量的距离
- 正交分解(分解一个向量)
- 判断位置的前和后(根据余弦的图像可知,夹角小于90度则为正,即为前面;大于90小于180则为负,即为后面)

向量叉乘(cross product)-> 向量积,向量
计算原理

- 叉乘后的向量是两个向量的正交向量
- 叉乘向量的方向是通过右手坐标系决定的,因此,可以根据叉乘后的向量判断坐标系(左手系/右手系)
- 在笛卡尔坐标系中很有用?
向量叉乘支持的计算规则
